Данный гайд был переведен мною из данного сайта: RDN Guide. Что же представляет из себя этот гайд? В основном он описывает основные механики боссов и их используемые умения, но я, также, постараюсь предоставить видеоматериал, для более наглядного примера. Спасибо TzuShocK за снятые видеоматериалы. Итак, начнем.
Первый этап: Огнедышащий Виверн
Сопротивление огню: 15%
Сопротивление льду: 15%
Сопротивление тьме: 30%
Сопротивление свету: 30%
Стихия: огонь
Очень раздражающий босс, практически все умения накладывают дебафф ожога. Это один из немногих этапов в игре, где вы будете признательны, что у клириков есть Cure Relic, так как 1 тик ожога снимает 200000 хп. Имейте в виду, что в отличие от Memoria Part I этот же босс легко может сменить свою цель на любого члена группы, так что держите на готове свои умения агро.
Умения босса:
Яростные стомпы: У виверна есть шкала ярости, она расположена над панелью умений. Так вот, периодически, босс будет взлетать и с большой скоростью падать на землю, в этот момент вам надо прыгать, иначе шкала ярости начнет расти. Если шкала ярости наполнится до максимума, вашу группу ждет неминуемая гибель, будьте осторожны. Подсказка: чтобы вовремя прыгнуть следите за действиями виверна, перед тем как упасть, под ним образуются огненные кольца. (Для справки: 1:00-1:35)
Есть два варианта этого стомпа: в первом виверн взлетает и использует стомп через 3 секунды. Этот вариант будет использоваться до первой механики.
Во втором же варианте, босс не парит, а летает по арене и кидает на каждого члена группы по 3 кинжала, после кинжалов, босс использует стомп. Также перед стомпом под ним образуются огненные кольца. (Для справки: 5:00-5:15)
Фронтальный взмах: Для этого удара, босс использует только правую лапу. Для того чтобы увернуться, достаточно всего лишь использовать Shift или просто находится по левую сторону от виверна. (Для справки: 1:42-1:57)
Укус: Быстро кусает, стоящего перед ним, члена группы. увернуться можно с помощью Shift. (Для справки: 1:57-2:12)
Тройное комбо: Бежит вперед, одновременно используя огненное дыхание, затем делает полный оборот вокруг своей оси, нанося урон своим хвостом, если заденет, накладывает дебафф на ожог. (Для справки: 2:12-2:25)
Взлет: Взлетает и кидает по боковым сторонам большое количество шипов, при этом, сам летит вперед. Может причинить огромный урон или даже убить, если на вас не было баффа на защиту. Также накладывает дебафф на ожог. Легко предсказать, увернуться можно, убежав в сторону. (Для справки: 2:26-2:39)
Огненное дыхание: Выдыхает три огненных шара на площади, перед выдохом на земле будут видны красные полосы, которые предупреждают о том, на какой площади будет действовать умение. Также, накладывает ожог и снимает все баффы. Для того чтобы увернуться, достаточно выйти из красной зоны. (Для справки: 2:40-2:54)
Дождь новорожденных виверн: Виверн становится неуязвимым и призывает новорожденных вивернов по всей площади арены. красные молнии предупреждают о том, куда приземлятся виверны, достаточно отойти от этой зоны чтобы увернуться. (Для справки: 2:55-3:28)
Боковая защита: Обжигает дыханием тех кто стоит по левую сторону от него, также машет своим хвостов, чтобы ударить тех, кто стоит позади него. Самой безопасной позицией, все время боя, является правая сторона Виверна.
Огненный смерч: В основном этот смерч такой же, как и у Панишера в 4 этапе Black Dragon Nest, только за игроками, дополнительно, будут лететь огненные шары, Убегаем от смерча, чтобы не засосало и одновременно стараемся уйти из АОЕ кинжалов.(Для справки: 3:33-4:12)
МЕХАНИКА ВИВЕРНА:
Когда ХП Виверна достигает отметки х3, х2, х1 и х0.5, босс начинает использовать свою механику, при котором Виверн улетает на другую арену, вам же надо следовать за ним, но чтобы все получилось без проблем надо выполнить следующие действия:
1. Сначала вам надо подойти и нажать на мечи, которые будут стоять в противоположном направлении от платформ, по котором вам надо будет прыгать.
2. Затем вам надо будет бежать к этим самым платформам. Всего платформ будет 8, на втором четвертом и седьмом будут молнии, после которых туда приземлятся новорожденные виверны, после исчезновения молний, вы можете смело прыгать на платформу.
3. На восьмую платформу Виверн будет выдыхать пламя. Вам следует подождать пока Виверн не начнет выдыхать пламя, стоя на седьмой платформе, затем обратите внимание, на какой части платформы не будет пламени. На арену вы сможете попасть, перейдя по этой, не охваченной огнем, части платформы. (Для справки: 4:16-4:59)
Второй этап: Король духов
Сопротивление огню: 30%
Сопротивление льду: 30%
Сопротивление тьме: 15%
Сопротивление свету: 15%
Стихии: лёд и огонь
Этот босс очень похож на духа из Guardian nest, даже большинство анимации умений схожи между собой. Наверное, это самый легкий босс из всех этапов РДН, ротому что у игроков было достаточно времени попрактиковаться в Red Dragon Memoria Part I. В целом, этот босс достаточно лёгок в прохождении, единственное, что доставляет проблемы игрокам, так это механика на реакцию игрока, где надо вовремя нажать на ПРОБЕЛ.
Умения босса:
Огненное поле: Покрывает себя огненной аурой и летит вперед, оставляя за собой огненное поле., затем стреляет 3 огненных шара. Если наступить на поле, то можно получить ожог. (Для справки: 1:45-1:55)
Ледяное поле: Летит вперед оставляя за собой ледяное поле, затем начинает всасывать все в себя. если наступить на лёд, то вы получите дебафф на снижение скорости и потеряете все действующие баффы. будьте осторожны, умение наносит огромный урон. (Для справки: 1:59-2:15)
Перекрёстный удар: Взмахивает обеими руками перед собой. легко предсказать и можно увернуться с помощью Shift. (Для справки: 0:39-0:51)
Ледяной выстрел: Образует перед собой ледяное поле в форме конуса. Можно увернуться уйдя в сторону. Заметьте, что чем дальше вы находитесь от босса, тем труднее будет увернуться от умения. (Для справки: 1:20-1:37)
Отвертка: Использует покрытую огнем руку, чтобы закрутить врага в огне. Используйте Shift чтобы уклониться.
Круговорот: Оглушает противника перед собой и начинает сильно крутиться вокруг своей оси. Само оглушение не наносит никакого урона, но, если босс вас оглушит, вам следует немедленно уйти с фронтальной части, так как круговорот имеет множество ударов. Будет больно. (Для справки: 0:52-1:19)
Шипы ледяные/огненные: Призывает либо огненные, либо ледяные шипы которые будут взрываться под ногами каждого члена группы. если вы попадетесь, вы будете либо сожжены, либо заморожены. Чтобы уклониться, надо всего лишь не стоять на месте. Будьте осторожны, не сталкивайтесь с сопартийцами. (Для справки: 2:16-2:33)
Механика на реакцию (наверное, самое тупое умение во всей игре): Вы будете не в состоянии двигаться, над панелью умений появится шкала, где шарик будет передвигаться по нему с различной скоростью. Вам же предстоит нажать на пробел в тот момент, когда шарик окажется в зеленой области на шкале. Дается 3-4 попытки перед тем как поле, которое находится под вами взорвется. Будьте осторожны когда выберетесь из поля, не наступайте на поля которые находятся под вашими сопартийцами, иначе вы умрете. (Для справки: 2:34-3:03)
МЕХАНИКИ КОРОЛЯ ДУХОВ:
Вращение: Сначала над каждым участником группы появляется восклицательный знак определенного цвета (красного или голубого), Затем на арене образуются 4 зоны, две из которых синие, а две красные. Вам же следует идти только по той зоне, которая соответствует цвету вашего знака. Поле будет вращаться по часовой стрелке. А также в 2 точках арены появятся мини копии Короля Духов, которых надо уничтожить почти одновременно ( с погрешностью в пять секунд), ( механика идентична с механикой Punisher из Black Dragon Nest). Сам Король духов будет в середине арены на протяжении механики и он будет неуязвим. Механика начинает действовать когда ХП босса достигает отметких3, х2 и х1. При достижении отметки х1 механика действует раз в 90-120с. (Для справки: 3:04-3:33)
Гольф: Начинает использовать это умение после первой механики. Здесь вам как не кстати понадобиться танк, который будет деражть агро на себе. Босс будет кидать на игроков 3 ледяных и 3 огненных шара. Будет удобнее если Guardian будет держать агро на себе и будет большой шанс что шары не заденут других игроков. Гвардиан сможет уклониться, просто уйдя с траектории полета шаров. (Для справки: 3:34-4:05)
Отметка смерти: На двух игроках в группе появляется отметка над головой в виде черного узора. У кого будет эта отметка должны немедленно отойти от босса как можно дальше. Если игрок с отметкой подойдет к боссу слишком близко, то вся команда моментально погибнет. Это, своего рода, детонатор от бомбы. Босс начинает использовать это умение, когда ХП падает ниже отметки х1. Умение расчитано на группу из восьми человек, так что в Red Dragon Memoria его нет. (Для справки: 4:21-5:00)
Третий этап: Адский страж
Сопротивление огню: 30%
Сопротивление льду: 15%
Сопротивление тьме: 15%
Сопротивление свету: 30%
И снова этот босс идентичен с главным боссом из Guardian nest. Большинство его умений также схожи, и он тоже слишком много двигается. На данном этапе можно словить очень много ожогов. Попытайтесь находиться по правую и левую сторон от него, так как это его более безопасные места. Перед входом на арену, договоритесь о том, кто какие позиции будет занимать, чтобы выполнить механику босса.
Умения босса:
Бросок копья: Случайным образом выбирает одного из всей группы и кидает в него копье. Для того чтобы увернуться надо бежать в сторону.
Комбо: Замахивается с одной стороны а затем бьет копьем. Для того, чтобы увернуться надо сделать шаг вправо (Shift).
Взрыв: Останавливается на секунду, затем, воткнув свое копье в землю, взрывает оранжевую зону впереди, слева или справа от себя.
Серия ударов: Пробегает небольшое расстояние и делает серию ударов по земле( 3 удара).
Пробежка: Агрится на случайного игрока и бежит на него, в конце пробежки с тыловой стороны босса начинают исходить большое количество полумесяцев.
Бросок копья(EX): По бокам босса образуются красные сферы из которых вылетят два копья. Используйте Shift в сторону чтобы увернуться.
Орбитальные кольца: Посылает ДОТ на случайного игрока, попав по которому образуются кольца с возрастающим радиусом. Отойлите от центра и встаньте между свободными кольцами чтобы вас не задело.
Взмах хвостом: Размахивает хвостом и атакует свою тыловую сторону обхватывая все в форме конуса. Не оставайтесь позади босса, это очень опасное место.
Семена: Когда ХП босса опускается до х3.5, появляются три семени, которых надо отвести от боя как можно дальше






Комментариев нет:
Отправить комментарий